Appearance
功能模块
模块是子关卡的最小功能单元。每个模块通过 type 字段指定类型,并附带各自的配置项。
所有带坐标的模块,其坐标必须在主关卡的区域范围内,否则加载时会报错。坐标不需要指定世界名,插件会自动使用主关卡区域的世界。
accessible — 可进入区域
玩家首次进入指定范围时触发脚本。离开再进入可重复触发。
yaml
模块名:
type: accessible
pos-A: [100, 60, 200]
pos-B: [110, 70, 210]
on-enter: |-
tell color "&a你进入了区域!"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos-A | [x, y, z] | ✅ | 区域起点坐标 |
| pos-B | [x, y, z] | ✅ | 区域终点坐标 |
| on-enter | String | ❌ | 进入区域时执行的 Kether 脚本 |
singleaccess — 一次性触发区域
与 accessible 类似,但全局只触发一次。一旦有任何玩家进入过,后续玩家不再触发。
yaml
模块名:
type: singleaccess
pos-A: [100, 60, 200]
pos-B: [110, 70, 210]
on-enter: |-
tell color "&e一次性机关触发!"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos-A | [x, y, z] | ✅ | 区域起点坐标 |
| pos-B | [x, y, z] | ✅ | 区域终点坐标 |
| on-enter | String | ❌ | 首次进入时执行的 Kether 脚本 |
clickable — 可点击方块
右键点击指定方块时触发脚本。
yaml
模块名:
type: clickable
pos: [125, 65, 225]
on-click: |-
tell color "&b你点击了方块!"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos | [x, y, z] | ✅ | 可点击方块的坐标 |
| on-click | String | ❌ | 点击时执行的 Kether 脚本 |
pressable — 可按压方块
玩家需要持续右键按住指定方块一段时间后触发。松手会重置计时。
yaml
模块名:
type: pressable
pos: [125, 65, 225]
time: 60
on-click: |-
tell color "&a按压完成!"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos | [x, y, z] | ✅ | 可按压方块的坐标 |
| time | Long | ✅ | 需要按压的时间(tick,20 tick = 1 秒) |
| on-click | String | ❌ | 按压完成后执行的 Kether 脚本 |
deathtrap — 死亡陷阱
玩家进入指定范围后立即死亡,并触发脚本。
yaml
模块名:
type: deathtrap
pos-A: [100, 60, 200]
pos-B: [102, 62, 202]
on-death: |-
tell color "&c你踩到陷阱了!"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos-A | [x, y, z] | ✅ | 陷阱区域起点 |
| pos-B | [x, y, z] | ✅ | 陷阱区域终点 |
| on-death | String | ❌ | 玩家死亡时执行的 Kether 脚本 |
airwall — 空气墙
玩家进入范围时会被弹开,并触发脚本。
yaml
模块名:
type: airwall
speed: 0.3
pos-A: [100, 60, 200]
pos-B: [102, 70, 202]
on-enter: |-
tell color "&7前方不可通行"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos-A | [x, y, z] | ✅ | 空气墙起点 |
| pos-B | [x, y, z] | ✅ | 空气墙终点 |
| speed | Double | ❌ | 击退速度,默认 0.3 |
| on-enter | String | ❌ | 被弹开时执行的 Kether 脚本 |
spawner — 刷怪点
在指定位置周期性生成 MythicMobs 怪物。只有附近有玩家时才会刷怪。需要 MythicMobs 插件。
yaml
模块名:
type: spawner
async: false
pos: [125, 65, 225]
period: 100
times: 3
distance: 15
random-x: 3
random-y: 0
random-z: 3
mobs:
- mob: SkeletalKnight
amount: 2
- mob: AngrySludge
amount: 1| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos | [x, y, z] | ✅ | 刷怪点中心坐标 |
| mobs | List | ✅ | 怪物配置列表(mob: MM怪物ID, amount: 数量) |
| period | Long | ❌ | 刷怪间隔(tick),默认 20 |
| times | Int | ❌ | 刷怪波数,默认 1 |
| distance | Double | ❌ | 检测玩家的范围,默认 10.0 |
| async | Boolean | ❌ | 是否异步执行,默认 false |
| random-x | Int | ❌ | X 轴随机偏移,默认 0 |
| random-y | Int | ❌ | Y 轴随机偏移,默认 0 |
| random-z | Int | ❌ | Z 轴随机偏移,默认 0 |
TIP
关卡停止时,所有刷出的怪物会被自动清除。
autoclose — 自动关闭
在指定延迟后自动推进到下一个子关卡。
yaml
模块名:
type: autoclose
time: 200| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| time | Long | ✅ | 延迟时间(tick) |
delay-executor — 延迟执行
在指定延迟后执行 Kether 脚本。
yaml
模块名:
type: delay-executor
time: 100
script: |-
tell color "&e延迟任务执行!"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| time | Long | ✅ | 延迟时间(tick) |
| script | String | ❌ | 延迟后执行的 Kether 脚本 |
landmark — 地标
在指定位置显示 DecentHolograms 全息图。需要 DecentHolograms 插件。
yaml
模块名:
type: landmark
hologram: my_hologram
pos: [120, 68, 220]| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pos | [x, y, z] | ✅ | 全息图显示位置 |
| hologram | String | ✅ | DecentHolograms 中的全息图名称 |
TIP
模块激活时将全息图复制到指定位置并显示,停止时隐藏并移除。
killtrigger — 击杀触发
击杀指定 MythicMobs 怪物时触发脚本。需要 MythicMobs 插件。
yaml
模块名:
type: killtrigger
mob-type: SkeletalKnight
on-kill: |-
areamodule:score add kill by 1| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| mob-type | String | ✅ | MythicMobs 怪物 ID |
| on-kill | String | ❌ | 击杀后执行的 Kether 脚本 |
ady-npc — Adyeshach NPC
在指定位置生成一个 Adyeshach NPC,玩家右键交互时触发脚本。交互后 NPC 自动消失。需要 Adyeshach 插件。
yaml
模块名:
type: ady-npc
npc-name: "老村长"
npc-type: VILLAGER
pos: [130, 65, 230]
script: |-
tell color "&6老村长: 感谢你的帮助!"| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| npc-name | String | ✅ | NPC 显示名称 |
| npc-type | String | ✅ | NPC 实体类型(Adyeshach EntityTypes) |
| pos | [x, y, z] | ✅ | NPC 生成坐标 |
| script | String | ❌ | 交互时执行的 Kether 脚本 |
message — 消息显示
持续向区域内玩家显示 ActionBar 或 BossBar 消息。
yaml
模块名:
type: message
message-type: BOSSBAR
message: "&e挑战进行中..."| 配置项 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| message-type | String | ✅ | 消息类型:BOSSBAR 或 ACTIONBAR |
| message | String | ❌ | 消息内容,支持颜色代码 |
TIP
BossBar 模式下会自动跟踪区域内玩家的变化(加入/离开),ActionBar 每秒刷新一次。关卡停止时自动清理。